
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、
一名从事程序工作的推测玩家推测,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,觉跟界
作为比较,踪或住
可遮或表现出敌意。模拟饮酒 、推测工作可能十分复杂。人察日程服务员巡桌和离席等行为,觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向。
按照这名玩家的设想,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。这既能让行人对玩家行为有所回应,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。系统就需要处理其行动终点。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。
